【口耳相传游戏句子】别再砸钱请明星做广告了 最好的游戏宣传是玩家的口耳相传

2020-04-16 - 口耳相传

Steam一直是PC单机游戏的一个重要聚集地,这里的玩家对于游戏质量要求颇高,只要不能满足大伙的胃口,等待它就只能是差评如潮。

所以Steam的评价系统就是这个平台非常重要的一个环节,也是大家很看重的一个游戏文化氛围。前段时间,V社为了加强玩家之间的互动和影响,特别重新做了一个游戏库,不仅是界面更加丰富还顺带更新了不少功能,其中一个就是对评测的提醒。很多玩家都会看到这么一句话:"你已经玩了XXX小时,你会将此游戏推荐给其他玩家吗?"

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对于一款游戏来说,最好的宣传就是玩家之间的口口相传,这种自发的安利对于游戏的销量会有爆炸式的影响。特别是对于一些口碑大作来说,这个功能简直太实用了,我们可以看到从31号以来,很多游戏都享受到了新功能的福利。

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那么问题来了,到底是怎么样的游戏才会让你愿意去评测呢?

对于我来说,很简单,就是当我刚通关一款游戏,却又回味无穷的时候。我会非常迫切想让更多的人也来体验一次,因为当你玩的太开心却又无人倾诉的时候是非常憋屈的。

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比如我最有感触的是巫师3和最后生还者,最后生还者13年刚出的时候就玩到通关,通关后简直无限遐想,一路杀下来最后还是一个谎言。巫师3就是跟着gay骆驼一路从威伦走到葡萄园,最后说要暂时休息的时候我突然感觉一位很要好的朋友要离我而去,很伤感。

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而且巫师3给我的感觉整个世界是活的,我每做完一个支线都会看着NPC会有怎样的后续,而不是像其他游戏交代完就站桩在这里,每次都能细细品味。还有像生化1,生化4,战神2这些关卡设计逆天的游戏,我都会忍不住怒评!

又或者是买了垃圾游戏也肯定得留评,毕竟自己吃了翔不能让其他人一起吃。

还有那些好玩但小众的肯定得留评,为了让更多人知道这良心游戏。比如之前偶然间玩到的《第二银河》,作为宇宙沙盒游戏,知道的人很少,但是玩了几天我把几个基友全都拉入坑了。

反而是最不可能留评的应该就是家喻户晓的3A了,毕竟不差你这一个好评,过几天评论就刷下去了,没人会看,评论失去意义。

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